Kriminalgeschichten und Krimi-Rätsel
Dauer: | je nach Gestaltung, ca. 5-20 Minuten |
Alter: | ab 10 Jahre |
Gruppengröße: | egal |
Vorbereitung: | je nach Durchführung |
Material: | Ausdruck Kurzkrimies |
Spielebeschreibung
Es wird eine Kurzgeschichte vorgelesen. Die Gruppe muss aufmerksam zuhören und sich möglichst viele Details merken. Zum Schluss werden Fragen gestellt und nach dem Täter gefragt. Beispiele für Kurzkrimies und Kriminalgeschichten sind hier zu finden.
Sich auf die Spuren der großen Meisterdetektive wie Sherlock Holmes zu begeben, macht natürlich in jeder Gruppe Spaß und sorgt auch für Spannung. Doch im Lauf des Spiels werden die Teilnehmer zweifellos merken, dass es gar nicht so einfach ist, auf die richtige Spur zu kommen. Vor allem, wenn es Fälle zu lösen gilt, die eher unspektakulär abgelaufen sind und für kein allzu großes Medienecho gesorgt haben, etwa die Ermordung eines Obdachlosen, der am Rande der Gesellschaft lebt. Hier stößt nämlich auch das beste Ermittlerteam rasch an seine Grenzen.
Allem Jagdfieber zum Trotz schulen die Teilnehmer bei diesem Spiel Eigenschaften, die sie auch im Alltag ganz gut gebrauchen können. Dazu gehören vor allem Fantasie und eine gesunde Kombinationsgabe. Es ist nämlich nicht so einfach, sich zu erschließen, was beispielsweise ein Füller neben einer Leiche zu suchen hat, wenn das zugehörige Schriftstück nicht vorhanden ist oder sich beim besten Willen nicht auffinden lässt. Die Teilnehmer an diesem Spiel müssen also oft um die Ecke denken und sich vorher überlegen, wie sich die Zusammenhänge gestalten könnten, bevor sie gezielt nach Spuren, Belegen und Beweisen für ihre Theorie suchen. Das hat den willkommenen Nebeneffekt, dass dadurch die Fähigkeit zu abstraktem Denken geschult wird. Die Teilnehmer müssen also zunächst einmal eine Theorie aufstellen und anschließend versuchen, diese zu beweisen. Das ist natürlich auch mit einer Reihe von Misserfolgen verbunden, die allerdings nicht ent- sondern vielmehr ermutigen sollten.
Wertung
für jede gelöste Aufgabe gibt es einen Punkt.
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