Der Gruppenjumper
Dauer: | ca. 3 Minuten |
Alter: | egal |
Gruppengröße: | egal |
Vorbereitung: | keine |
Material: | Kreide |
Spielebeschreibung
Mit Anlauf darf jeder mal an einer Wand hochspringen und mit Kreide eine Markierung anbringen. Es sollte allerdings nicht gerade ein Wand ausgesucht werden, die hinterher neu gestrichen werden muss.
Wertung
Gewonnen hat derjenige, dem es gelingt seine Markierung am höchsten an zu bringen.
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