Hindernisparkour
Dauer: | individuell beeinflußbar |
Alter: | egal, altersentsprechend auswählen |
Gruppengröße: | egal |
Vorbereitung: | je nach Aufwand des Parkours |
Material: | je nach Auswahl: Bank, Stuhl, Tisch, Seil, Reifen, Strickleiter, Kasten, Balken, Baumstamm, Bobbycar, Stoppuhr |
Spielebeschreibung
Ideen für einen Hindernisparkour, welcher auf einem Wiesengrundstück, einem Spielplatz oder gar in der Sporthalle möglich ist gibt es viele. Mit 3-4 vorhandenen Möglichkeiten ist es schon getan.
- Über einen Baumstammlaufen.
- Über mehrere Biertischbänke balancieren.
- Unter einer Bank hindurchrobben.
- durch einen hängenden Reifen durchkriechen
- über ein Hindernis klettern (Kasten)
- eine Strickleiter / Klettergerüst hochklettern
- über ein Hindernis springen
- durch eine Wasserröhre laufen
- eine Rutschbahn hochlaufen
- um Slalomstangen laufen
- mit dem Bobbycar eine Strecke zurücklegen
Alternativen:
Dieses Spiel kann natürlich ganz nach Belieben auch schwieriger gestaltet werden. Dann bildet der Spielleiter ganz einfach Zweierteams, die den Parcours gemeinsam überwinden müssen, Hier kommt es natürlich auf die Stationen an, die absolviert werden müssen. Denn die Teammitglieder müssen sich dabei selbstverständlich ständig an den Händen halten und dürfen den Körperkontakt nicht verlieren. Das funktiniert beispielsweise beim Balancieren über einen Baumstamm, nicht aber, wenn es darum geht, eine Strickleiter oder ein Klettergerüst hochzuklettern.
Die Teilnehmer lernen hierbei vor allem, ihren eigenen Körper zu kontrollieren und konzentriert bei der Sache zu bleiben. Denn es erfordert nur ein kleines Missgeschick oder einen klitzekleinen Fehltritt und der Teilnehmer oder das Team sind an einem Hindernis gescheitert und müssen den kompletten Parcours erneut absolvieren. Natürlich läuft die Zeit dabei aber weiter.
Wertung
Es kann eine Einzelwertung stattfinden, oder aber sobald eine Person den Parcours absolviert hat ist das nächste Gruppenmitglied an der Reihe. Die Gesamtzeit der Gruppe wird notiert. Entscheidet sich der Spielleiter für die Variante mit den Zweierteams, hat jenes Team gewonnen, das den Parcours am schnellsten absolviert hat.
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